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武当PK各职业经验,擂台以及野战

  武当的PK技术是非常有含量的,武当的血量低是普遍的原因,操作成了武当的主要攻击手段:绝对鄙视那些不懂PK技术反装懂的人,他们的技术在同样是高手的别的派面前有时候是行不通的,武当的怒气并不是决定比赛的胜利,这里我分野外场景PK和擂台PK分别讲解,懂的人会明白这是武当全F的第一技术:

  
 
  1.明教
 
  对明教的话开始的第一个动作一定是隐身进擂台就使劲点,这是为了他追在你身边给你静止的群定然后扫怒,你隐身后他的定就失去效果了,一般明教选择放群,这样的话对武当来说是好事,正好给明教揽雀,这时候才是施展招的方法都一样,如果石头等级都是低的话可以在揽雀的时候给敌人放初级虚弱减少1点防御算1点嘛,然后接天马,这时候对方隐身的话就接3环套月把他打出来,对方一般会开加速冲来的话直接开游刃,好了这是保护住怒的情况了,第2个怒的用法一样但是注意第2个3环套月要留住个套月是干什么用来下面我来告诉大家用法,往往第2排招发出后很多武当就觉得差不多了其实不是这样。
 
  下面最大用处的就CTRL键:这是轻功的按妞,主要是能算准时间,轻功CD的时间,有很多喜欢在地上跑这是非常危险的,用轻功的话就不会了。把整个四边型擂台看成圈饶着他不断向1个方向飞,拖出武当恢复最快的那2个技能,打出后就继续跑圈,让对手始终和你有3步到4步的距离看明教急了就会加速,会完的明教都会在点穴前状态全开,加速给你点穴打的很疼,这时候第2个3环套月就可以使用了,减速继续用此方法饶圈轻功,最后算好3环时间快没了一般都是2次轻功后就可以隐身了,把剩下的时间拖完,好又可以继续轻功饶圈,这时候你出的2个恢复快的玉女技能的话,很可能被点穴不要贪打,不断轻功很有可能明教的点到你时候你飞在空中,这样下来他的点穴也就2秒时间基本明教是废物了,但是要知道武当的怒如果被打掉的话也可以这样拖技能把明教给拖死,不要害怕没怒,武当没怒照样搞外攻击的。
 
  针对明教烽火的问题:要躲过逢火连城也不难,进校场右键选中目标并拉开距离,倒计时3秒开始狂点‘’揽雀手‘’,如果对手也在点‘’逢火‘’那么很可以两人同时定身,(一般情况武当出招会比明教快),揽雀手定身9秒而逢为火只有3秒,接下来白鹤+天马+控制+攻击+游刃,然后再来一轮技能,(技能冷却时间短的要先放),这样即躲过逢火又可以先发制人,还有就是先隐身+七星+白鹤+技能+控制+最后揽雀+天马+游刃……
 
  烽火连城 是不存在未击中无法躲避的,唯一变法是在放技能的过程中不能留下时间空段,武当被明教烽火拉到后,一般斗转星移是必须的
 
  2.丐帮
 
  打丐帮,比较吃力的是丐帮但是也有一个好处就是可以回怒很快,注意不段轻功开他散功,注意放7星阵一定要出这个技能改过,在就是毒抗了,不加减抗石头的话抗高1个4级石头一般会胜利
 
  3.少林
 
  打少林,他的定身是基本好解的留第2个怒时候留1个瞬间移动,然后就是长时间的饶圈跑,注意的是对方是个阴和尚开着百无禁忌这时候,要注意了不要急着打等他的禁忌光消失再出招中间的定全留天外也留着就是玉女和指来打,厉害的和尚会先散功再打,这就看你的轻功手速了
 
  4.天山
 
  打天山,定身异常的多,开好对方的移花时间如果是同生再定你的话,半个怒迅速解掉,通过后半场可以把半个怒打回来,移花时候最好开封他,现在改了百分之5血,定住总比那个招打的疼,哈哈然后就是你出招操作他的时候了,1排招出去就饶圈,坏的天山就会隐身等技能这法就是1个字了,如果踏雪隐身的话不一定会看到随时注意又上角的小地图,看他逃跑放位很有帮助,天山就是1个字形容了,如果有些天山不隐身,那就是1SB,找死石头相同看操作了,好的话可以搞,如果手生那还是放弃吧
 
  5.天龙
 
  打天龙,天龙本身的加玄抗,最坏的就是对武当还打蓝,不敢开盾。。就是在少择的时候开1个封,封好后加梯云纵,尽量拖时间差不多时候再上,不太好打
 
  6.峨眉
 
  打娥眉靠阴,武当要把第一排技能迅速的放出,当然娥眉也不是傻子,他们有可能通过无敌来让你后接的天外飞仙泡汤,要先用个减速测试1下,是不是对方使劲按的无敌然后再接天外,天外的定很重要,第2排技能除了2个恢复快的招能用使劲用,尽量打的娥眉加的始终是半血状态,如果白鹤能拖出第2个怒就用白鹤,如果拖不出就开盾如果都不行放弃吧。。。第2个怒好了通过2排技能彻底摧毁娥眉的半管血,会加血不断保持满血的娥眉如果攻击不够是打不死的,即使2个怒人家还满血你打个毛
 
  7.逍遥
 
  打逍遥画地时候可以不段点揽雀尾然后走出他的阵圈就可以破画地了,如果逍遥厉害的话会隐身这样就改用梯云纵加轻功加隐身,可以拖3秒他打不到你,也等于他才赚了2到3下无所谓。放大时候最后是封了没办法,那攻击太高
 
  8.武当
 
  对方是气还是血还是灵武当一般灵武当加手速快的话会胜利,但是他血少群P就是垃圾的,毛用没那是专门为擂台打造,气武当就是开盾打了定力石头内防御较高不太好搞。
 
  9.星宿
 
  打星宿,开不开盾看对方石头抗性情况,抗高开盾低就开白鹤,只要控的好,,星宿是没法反控的....游刃一用;他还不死?? 隐身 梯云踏出 狂点揽雀(揽雀时间长,他敢同时出控制更爽) 白鹤 七星 暗器投制 宙耀 天外 仙人 玉女 仙风道骨 游刃 然后等他控(反正星宿不秒人) 然后嘛 你懂的
 
  10.慕容
 
  打慕容不能被逮到 上来无需犹豫 必须要抢先手儿
 
  如果你抢得先手两轮技能甩完能不能秒掉慕容,一个满三慕容全体加点在上上体力雕文血应该是15W左右,这是你要注意的,如果你两轮技能伤害不超过10W 那就慢慢耗,把控制技能分散开用比较好,当慕容近身的时候控住,慢慢打,用好隐身跟轻功拉开距离,纵云梯千万不能用掉,一定要在慕容开破天的时候再用,飞走马上反身控住不让近身,而且要连控10秒以上让破天耗完
 
  如果慕容抢了先手,破天全扛下,加上慕容其它的技能,那10几秒内全三慕容10W血的输出是有的,慕容上来肯定是个探将取营将你封穴,然后开破天,然后配合80控,一些定身技能,还有破天本身附带的麻痹效果,秒人是很快的 。
 
  给你说几个慕容的BT技能破天式,15秒内大范围减速,每1.5秒掉下一只剑,以内功百分比决定伤害忽视对方防御,大概是内功的20% 所以一个2W5内功的慕容,一把剑可以打掉5000血,而且据我观察其实掉下来的剑远远不止10把而以
 
  借力反施,被敌方攻击后百分比触发蓄力状态 这个状态下可以打出借力反施 增加内功一两万 而且必定是暴击 会心高可以双重暴击 另外这个技能还是远程攻击技能
 
  星河虹吸,满怒技能,定身5秒附加伤害8000(印象中是这么多) 附加伤害不知道你懂不懂 就是忽略抗性 防御那些东西
 
  另外控制技能,慕容有个12秒冷却的单体攻击带百分比几率散功,几率跟逍遥放大一样
 
  一个群体攻击加定身5秒
 
  基本就这么多
 
  总之不要扛破天 这个比移花怒火啥的还恐怖 而且丐帮扫把放出来不能放别的技能 慕容破天放出来可以继续放别的技能 上面也给你分析了 一个破天全抗下 你的血就得下一半儿
 
  武当单P
 
  单P时候武当带宝宝一定要加摔绊为最佳敌人血少带高肉加换攻击宝宝,血多带攻击宝宝,加换高肉宝宝梯云瞬间ALT+X马上招宝宝出来,把各个地方开成擂台的圈子饶圈跑敌人加速时候的第一反映是减速要看好,不过特殊情况好多,就是饶圈路线自己中了摔绊想办法拖,人是活的别太拘束,可以这时候开高肉也行,手慢的就没法了疼死。
 
  武当群P
 
  1、SF的话别来这BB,90加的没事跑静湖和太湖搞J8,一般会选择在抢点的位置TK,迷宫,汗血,这就出现了BU**位,在汗血可以通过1条小路直接饶到传送口的后面站在那里可以打到敌人但是敌人想进来往往心急出差错走出传送,跑到大宛,而你则可以站在传送点后无视外攻击打手攻击,通过封来杀对方娥眉,如果对方的内功强就要看情况去己石头过强差距大的内功,武当最好还是跑传送,进传送口第一件是就为F12,看敌人在你身上的火力情况,过多免疫就飞出去再进来,如果少的话就可以CTRL+TAB切换到娥眉身上点名后进行封然后秒娥眉,这时候武当如果被打就把高肉打开封,封死就出去,封不死火力不够的话最后放弃1封等娥眉加血,再寻找机会,BU**就在汗血传送口后面,从左边有条小路可以下去这样如果娥眉在可以通过月落把敌人月落出去,减少敌人DPS,就秒打手往往对方很郁闷,网速卡的就垃圾了。。
 
  2、在TK没有BU**位,在塔里木上方到有1个可以打下面的但是洗刀贵一般没人会在那杀,在TK里面怪多的好处往里攻击的话方式一样守点的话就把目标切换到娥眉身上看他无敌一小时马上接揽雀尾,然后点名开封一般都挂,不挂就神了,不要让自己太明显,娥眉用宝宝的俯身,那就给你打段了,要隐藏好,敌人想秒你啊,不要怕,你就使劲跑里跑,来的敌人多就可以群减速,然后梯云回到传送口,少的话就揽雀住1个轻功回去,继续战斗加隐身敌人锁定还需要浪费时间,可以搞死好多人,内攻击多的话先秒血少的内功,要不对我们伤害是巨大的,外功除了天山其他都一垃圾的,别说你66665555的不现实,有钱当然就厉害了。但是需要隐藏注意
 
  3、在迷宫里面的话看一样方法站传送,如果敌人进到迷宫里面那好了你就在后面等自己打手压上站在娥眉旁边,有人秒你就后拉点减速再T梯云地方打手很可能回来时候自己的娥眉都被人打挂这样你牺牲也没事。
 
  4、所有的群P要看DPS情况及娥眉的脆弱度来定,如果你们攻击太低,再强的队伍也杀不死他们的娥眉,全5队打全3队没有希望的,这样可以通过人多来补充太厉害的石头也顶不住人海战术。
 
  天龙八部的武当玩得就是心跳 就是控制
 
  这不讨论其他门派,只论武当
 
  武当强强在控制时间最长(绝对要满足2个条件:控制全命中,怒满能游刃有余)
 
  武当弱弱在伤害不高(主属性玄1.1,降低下限越多,与其他门派差距越大)(没有实质放大,白鹤是yy)
 
  玩武当是玩心跳,玩高攻,玩控制。
 
  以前内外功时代,武当灵气成长是最高的,和明教称为高攻打手,所以才把武当血成长调到最低。内外功时代过去,属性减抗下限成为攻击伤害主流。这时代,血少防低可以,请给于我们高伤害,提高玄属性伤害到1,.25左右,最好是单属性玄就像明教以前冰火,现在是单火属性(希望没记错)。在控制时间内,能把对手秒掉。当然对方也一样能秒掉我们,因为我们是血最少,防最低。此情况在宝石修炼进阶龙纹越来越高级时,越能体现出来。
 
  希望同门多多发和顶技能修改之类的建议贴,喊弱没建议就免了,没实质意义,当然建议帖采纳不,是策划的专利。因此,身为玩家的我们只能在自己可以做到的范围内尽力而为。
 
  也许武当永远也不会被改掉,但是当你临死的那一刻,至少这一生,曾经为了自己心爱的门派尽力过,那就无憾了。

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